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Die Geistigen Tiere
Müdetier
Das Müdetier ist ein violettes, maulwurfartiges Wesen mit rosa Nase und ohne sichtbare Beine - es rollt, es geht nie.
Das Lachtier hat ein Gesicht wie ein großer Smiley und steckt in einem dicken, unkaputtbaren Autoreifen.
Damit rollt es über Steine, Äste und spitze Scherben hinweg, dreht sich und stellt sich auf den Kopf, um eine Lage von der anderen Seite zu sehen. Die Krise bleibt dabei eine Krise - sie fühlt sich nur anders an. Wichtig: Es lacht mit anderen, nie über sie.
Die Karte von Lachtier aus Bulumon Cards – zum Spielen im Kartenduell und zum Sammeln.
Die Geistigen Tiere
Das Müdetier ist ein violettes, maulwurfartiges Wesen mit rosa Nase und ohne sichtbare Beine - es rollt, es geht nie.
Die Geistigen Tiere
Der Seelefant ist ein kristalliner Elefant aus Eis, Glas oder Edelstein, der Mia im Traum erscheint, als sie mit zwölf Jahren ihr altes Selbstbild verliert.
Die Geistigen Tiere
Das Verkehrstier hat einen kamelartigen Körper und trägt statt eines Höckers eine Ampel auf dem Rücken.
Die Geistigen Tiere
Strandi wird im Jahr 2100 von Stins zur Erde geschickt, weil die Menschen kurz davor stehen, ihren Planeten zu zerstören - und wird von Jonas am Strand gefunden.
Die Geistigen Tiere
Windfried hat einen weißen, schlanken Körper und drei schwarze Arme mit dunkelgrünen Ringen, die sich wie Windmühlenflügel um den Kopf drehen.
Die Geistigen Tiere
Sprossi ist ein kleines grünes Wesen mit rundem Kopf, aus dem zwei Blätter wachsen, mit großen Augen und roten Wangen.
Die Geistigen Tiere
Das Schlurfischluerf schlurft alles, was flüssig ist - und sein ganzer Körper leuchtet danach in der Farbe des Getrunkenen.
Die Geistigen Tiere
Angstgatha ist die Angst selbst als Figur.
Die Geistigen Tiere
Chaordo ist die Kreatur des Chaos-Prinzips und das Gegenstück zu Ordocha.
Die Geistigen Tiere
Ordocha ist die Kreatur des Ordnungs-Prinzips und das Gegenstück zu Chaordo.
Die Kinder der psychologischen Reihe
Cedric kann nicht einschlafen, weil er zu viel nachdenkt.
Beseelte Dinge und Maschinen
Rob-M-3 ist ein kleiner Roboter mit kantigem, blau-violettem Kopf aus vielen Flächen, zwei Würfelaugen, drei Antennen und einem grünen Display auf dem rosa Rumpf, auf dem sein eigener Name steht.
Buymons
Yogi ist ein Buymon mit Yoghurt-Kräften: Sein Yoghurt Blast erzeugt eine cremige, rutschige Oberfläche, die Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, und seine Präsenz steigert den Nährwert nahegelegener Lebensmittel.
Buymons
Stückli ist ein ganzes Blech voller kleiner Kuchenstücke - und dieses Blech hat Zähne.
Buymons
Milki ist eine Milchtüte mit blauem Dach.